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    "title": "第20屆臺北數位藝術節",
    "內容": "展 期：2025/10/25 ( 六 ) &ndash; 11/ 9 ( 日 )&nbsp;★戶外展區&mdash;大稻埕碼頭廣場遇豪雨延至10/28(二)起開放參觀閉幕活動： 2025/11/9 ( 日 )&nbsp;特別響應 ：白晝之夜 2025/11/ 1 - 2 （花博園區）&nbsp;策展主題：層疊的海平線 Horizons in Layers 以台北作為邊界與想像的交會點 ，結合 國內外藝術家數位藝術創作 ， 透過戶外裝置 、沉浸影像與互動展演 ， 探索科技 、自然與城市的多重邊界 。 &nbsp;主要展區：大稻埕碼頭廣場 、 金車藝文中心承德館邀請國內、外9 位藝術家/團隊 ，共14 件作品， 7 項活動 X 12 場次。活動亮點 ：沉浸式開幕形式：以藝術行動導覽結合城市空間，創造感官參與體驗。&nbsp;社區串聯推廣：「藝術入店」導覽將地方店家與藝術節融合，促進在地共好。&nbsp;策展主題實踐：以『層疊的海平線』為軸線，引導觀眾體會實體與想像邊界的流動。&nbsp;觀眾參與：邀約民眾參與藝術體驗動線，轉化為觀展行動。",
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    "title": "第19屆臺北數位藝術節",
    "內容": "活動名稱 &nbsp; 第19屆臺北數位藝術節主辦單位 &nbsp; 臺北市政府文化局活動時間 &nbsp; 113/11/2～111/11/17活動內容 &nbsp; 《鎧美拉之島 CHIMERA ISLAND 》第 19 屆臺北數位藝術節 11 月 2 日於臺灣當代文化實驗場 C-LAB 登場，由獨立策展 人陳湘汶和顧廣毅共同策劃，集結了國內 4 組、國際 12 組藝術家，共計 21 件跨 域、混種的藝術作品。展覽以「鎧美拉之島 CHIMERA ISLAND」為名，用神話中同 時擁有獅身、羊頭、蛇尾的噴火獸－鎧美拉（Chimera）一詞出發，比喻社會機制和 各項科技就像是不同功能的器官，嵌合並運作成理想的鎧美拉，透過多樣化的藝術作 品，與觀眾共同思考人類和科技之間更加有機的關係。本屆臺北數位藝術節響應白晝 之夜，開幕首日 11/2（六）特別延長開放至 24 時，歡迎各位大小朋友一起來互動！本次臺北數位術節展覽以 C-LAB 美援大樓為室內主展場，在這棟兩層樓高的歷史建 物，策展脈絡的兩大軸線於此交錯，第一個軸線是以「器官學」（Organology）一詞 作為本策展企劃的概念延伸；第二個軸線則是把「推測」（Speculation）與「虛構」 （Fiction）當作方法去勾勒科技與人類的交錯混種，並嘗試從中窺視隱藏其中的倫理爭議與文化問題。為了引導觀眾進入「鎧美拉之島」的展覽敘事，策展人特別將美援大樓兩層樓分別規劃出截然不同的調性。",
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    "內容": "活動名稱 &nbsp; 第18屆臺北數位藝術節主辦單位 &nbsp; 臺北市政府文化局活動時間 &nbsp; 112/11/3～112/11/26活動內容 &nbsp; 《A-Real Engine 》由本局主辦的數位藝術年度盛事「2023第十八屆臺北數位藝術節」，自11月3日至11月26日於國立臺灣科學教育館、臺北數位藝術中心同步登場。今年臺北數位藝術節以「A-Real Engine」為主題，邀請來自臺灣、希臘、美國、英國、日本、韓國、加拿大、泰國、丹麥、中國，共計23組藝術家28件作品。科教館展區包含主題邀請展、Swiss Films瑞士實驗短片放映、DAFT x TNUA跨域實驗學生展區「人造星系」；臺北數位藝術中心展區則為DAFT x ARKO錄像放映計畫。展期間將舉辦迷因、音MAD演出「You know I MEME it.」，研究小組論壇及策展人與藝術家講座等，展覽及活動皆免費入場。本次藝術節全新委託製作《世界1-1》，作品名取自任天堂遊戲《超級瑪利歐兄弟》剛上市推出時的首個關卡，這個關卡聚集所有在遊戲中的重要元素；創作團隊是由跨軟體工程、室內設計、藝術家等多個領域的劉家銘、郭哲希、許哲維三人組成，他們將打造一個讓觀眾宛如置身大型遊戲中的空間，觀眾既是玩家，也是遊戲角色。活躍於國際各大展覽的希臘藝術家Theo Triantafyllidis作品《獸人之家》，則會於現場呈現出遊戲主角&mdash;怪獸的家，民眾可以坐在客廳，看著螢幕上各種趣味故事場景。冷氣行老闆彭義萍在工作之餘化身為自造者，除了收藏自己少年時期玩過的大型遊戲機台外，也親自動手修復。《請投幣：彭義萍的電動間》重現懷舊復古的電動間，復刻青春回憶，遊戲包括快打旋風2、格鬥天王97、忍者龜、灌籃高手等&hellip;&hellip;。而韓國藝術家Jisun Kim《悲傷之屋》則以佛陀悟道時的偈頌「悲傷之屋的建造者阿，你不可再造屋椽...」為靈感，透過電玩遊戲為敘述媒介，&nbsp;Jisun建立一個遊戲地圖，成為紀錄思想的空間，因應而生的獨特故事感，引領觀眾體驗，並重新思考遊戲機制本身若為現實的一部分，所內含的獨特感官及理性邏輯。其他精采展出作品包括：美國藝術家Brent Watanabe《著魔》、英國藝術家Larry Achiampong & David Blandy《權力輓歌》、日本藝術家Nao Usami《模糊的露西》、《重複上演》等。&nbsp;",
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