活動名稱 第18屆臺北數位藝術節
主辦單位 臺北市政府文化局
活動時間 112/11/3~112/11/26
活動內容 《A-Real Engine 》
由本局主辦的數位藝術年度盛事「2023第十八屆臺北數位藝術節」,自11月3日至11月26日於國立臺灣科學教育館、臺北數位藝術中心同步登場。今年臺北數位藝術節以「A-Real Engine」為主題,邀請來自臺灣、希臘、美國、英國、日本、韓國、加拿大、泰國、丹麥、中國,共計23組藝術家28件作品。科教館展區包含主題邀請展、Swiss Films瑞士實驗短片放映、DAFT x TNUA跨域實驗學生展區「人造星系」;臺北數位藝術中心展區則為DAFT x ARKO錄像放映計畫。展期間將舉辦迷因、音MAD演出「You know I MEME it.」,研究小組論壇及策展人與藝術家講座等,展覽及活動皆免費入場。
本次藝術節全新委託製作《世界1-1》,作品名取自任天堂遊戲《超級瑪利歐兄弟》剛上市推出時的首個關卡,這個關卡聚集所有在遊戲中的重要元素;創作團隊是由跨軟體工程、室內設計、藝術家等多個領域的劉家銘、郭哲希、許哲維三人組成,他們將打造一個讓觀眾宛如置身大型遊戲中的空間,觀眾既是玩家,也是遊戲角色。活躍於國際各大展覽的希臘藝術家Theo Triantafyllidis作品《獸人之家》,則會於現場呈現出遊戲主角—怪獸的家,民眾可以坐在客廳,看著螢幕上各種趣味故事場景。冷氣行老闆彭義萍在工作之餘化身為自造者,除了收藏自己少年時期玩過的大型遊戲機台外,也親自動手修復。《請投幣:彭義萍的電動間》重現懷舊復古的電動間,復刻青春回憶,遊戲包括快打旋風2、格鬥天王97、忍者龜、灌籃高手等……。而韓國藝術家Jisun Kim《悲傷之屋》則以佛陀悟道時的偈頌「悲傷之屋的建造者阿,你不可再造屋椽...」為靈感,透過電玩遊戲為敘述媒介, Jisun建立一個遊戲地圖,成為紀錄思想的空間,因應而生的獨特故事感,引領觀眾體驗,並重新思考遊戲機制本身若為現實的一部分,所內含的獨特感官及理性邏輯。其他精采展出作品包括:美國藝術家Brent Watanabe《著魔》、英國藝術家Larry Achiampong & David Blandy《權力輓歌》、日本藝術家Nao Usami《模糊的露西》、《重複上演》等。